鉴定一下春节热门游戏新闻

当你点开这篇文章的时候,意味着你已经正式结束了并不长的春节假期,但在这里茶馆还是给大家拜个晚年,祝大伙新年快乐,毕竟生活还是要继续的。

说回正题。春节期间位该吃的吃,该玩的玩,对游戏圈发生的事情各位恐怕没有平日里那么专注,这也自然,谁闲的蛋疼春节还整天看新闻来着,而这也是本篇文章出现的理由。

本文收录春节前后海内外游戏要闻,我们会将新闻简单的归纳,由茶馆的几位编辑给出评语以方便诸位更直观的的搞清楚这件事儿究竟意味着什么。

好了,话不多说,我们正式开始吧。

01

索尼36亿美元收购Bungie

2月1日,索尼宣布以36亿美元收购《命运》系列开发商Bungie。交易完成后,Bungie继续保持独立运营,并能自由选择游戏登陆平台。索尼游戏部门SIE总裁Jim Ryan表示未来可以期待看到PlayStation更多的收购。

迷宫:大年初一的这条新闻还是震撼了大家。不仅是因为价值36亿美元(合约人民币230亿元)大笔收购,还因为Bungie曾是索尼老对手微软的子公司。Bungie研发的《光环》是Xbox阵营的招牌IP,为Xbox开拓市场立下了汗马功劳。因此索尼收购Bungie颇令人意外。

近一个月时间里,欧美游戏行业大型并购不断。先有Take Two以127亿美元收购手游大厂Zynga,后有微软以687亿美元收购动视暴雪。在海外产业大并购、整合不断的同时,国内游戏厂商因反垄断等多因素限制,在并购投资面前畏手畏脚。

02

R星官宣《GTA 6》正在制作中

新作将会很特别

在上周,游戏界发生一次“大地震”,被誉为有生之年的《GTA 6》终于正式官宣,正在积极开发中。即便没有任何实质性的预告片,这一则“简单”的新闻也足以让各个游戏论坛瞬间爆炸。在B社的《老滚6》画饼公布后,几乎每天都有玩家在讨论,有生之年到底是《老滚6》还是《GTA 6》先发售,而官方突然“官宣”也意味着游戏正式和我们见面的时间已经很近了。好家伙,这次连饼(图)都不画了。

R星的动画副总裁Jim Jagger也转发了这条推特,并配文“这次将会非常特别”,似乎也暗示着本作将会迎来一次大变革。不过考虑到《GTA 5》已经成为了“三朝元老”,作为新作的《GTA 6》如果没有啥改变的话,恐怕玩家就要“起义”了吧?

黑猫:好消息:《GTA 6》终于正式官宣了。坏消息:它是在《GTA三部曲重制版》之后公布的。

03

瑞金米哈游联合实验室公开招募

方向之一为功能性游戏开发

春节期间,米哈游与上海交通大学医学院附属瑞金医院共同合建的“瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室”发布了公开招募信息,招募人员方向包括功能性游戏开发、脑机接口研究、数字医疗及脑疾病方向等。

据悉,瑞金医院脑病中心米哈游联合实验室由去年3月米哈游与瑞金医院共同成立,米哈游将捐赠专项发展基金,围绕脑机接口技术的开发与临床应用等研究课题开展全方位合作。

月下:瑞金米哈游联合实验室难得有消息,其实去年3月份爆出双方合作后外界就震惊了许久,很多人质疑米哈游不务正业,但实际上脑机接口技术的开发与临床应用对于游戏与医疗的未来都有着极为重要的意义,只是这一切对于我们来说还为时尚早。

目前看来,双方的合作应该还处在早期甚至实验阶段,毕竟这已经不是在开发一款游戏或玩法,而是在探索与攻克科学问题。

总之,这件事很了不起,值得你鼓掌。

04

英雄体育VSPN启动港股IPO

腾讯持股13.54%

春节期间,全球最大电竞运营商英雄体育VSPNGroup Limited(以下简称:VSPN)向香港联交所递交A1表。美银证券、中金公司、瑞士信贷担任联席保荐人。

VSPN成立于2016年,应书岭、滕林季、唐丹妮、吴晟、郑夺、张永康为VSPN的联合创始人,其中腾讯持股比例达13.54%,公司创始人兼CEO、实际控制人应书岭与其一致行动人合计持有35.05%的投票权。

月下:电竞这个行业在我看来非常的畸形,游戏厂商作为内容生产方掌握着大部分资源,在有着极高话语权的同时也拿走了大部分的蛋糕,这留给产业链上的企业实际上的生存与盈利空间并不多。

这也是VSPN有能力冲击IPO的原因。人家招股书写的很清楚,公司营收有很大部分与腾讯有关,如果与腾讯合作发生变化,公司业务可能受到不利影响。

05

《魔兽》手游将在年内首次登陆移动平台

尽管《暗黑:不休》手游还没正式上线,不过很多玩家对于《魔兽》手游的关注完全不亚于前者。在去年曝出暴雪正在制作不止一款《魔兽》IP手游的之后,不少玩家就无比好奇,《魔兽》的手游将会是什么样的玩法?

近日,在暴雪官方报告中,关于《魔兽》手游的消息再次被提及,暴雪表示在2022年将会首次为玩家带来《魔兽》手游的全新内容,同时还有《魔兽》和《炉石》的最新内容和体验。考虑到此前已经有消息爆料暴雪有一款全新IP的游戏已经开发多年,《OW2》和《暗黑4》也已经处于等待发售之中,再加上确定以及不确定的多款手游,暴雪似乎又行了?

黑猫:这难道就是传说中“努力多年不如找个好爹”的真实案例?不得不说,在没有任何限制的预算面前,一切事都不叫事。那么问题来了,我手机都已经换了好几个,你的游戏在哪呢?

06

Team17宣布放弃NFT推出计划

2月2日消息,策略游戏《百战天虫(Worms)》游戏发行商Team17在NTF计划官宣不到24个小时后,宣布放弃推出MetaWorms NFT的计划。Team17表示:“我们听取了团队成员、开发伙伴和我们的游戏社区所表达的担忧,因此决定放弃进军NFT领域。”

此前,曾与Team17合作过的游戏工作室Aggro Crab表示,如果Team17不取消NFT计划,它将不再与其进行合作。随后又有两家游戏公司发布了永不涉足NTF的声明并收获了大量网友的点赞。此外,网友甚至还创建了一个话题#TeamNoNFT ,以此表达对Team17的NFT计划的不满。在玩家和合作伙伴的集体炮轰下,Team17当日宣布放弃NFT计划。

小猪:备受各界关注的NFT,在不断带来收益的同时,也引起了大量用户,尤其是游戏玩家的争论与反感。毕竟大多数玩家的游戏目的只是为了开心,如果加入NFT,目的变为“赚钱”的游戏或许就会变成另一种“打工”。

另一方面,区块链对环境的潜在破坏和其中难以解决的金融诈骗问题也引起了不少玩家的反感。因此,为了留住玩家,大批游戏公司不得不与曾经的“香饽饽”划清界限。如《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发商就曾于2021年底宣布本作的NFT项目取消,EA CEO Andrew Wilson也在2021年第三季度财报电话会议中一转口风,表示目前仅对NFT抱以观望态度。

可见,在解决NFT游戏的技术难题的同时,如何协调不同玩家的游戏需求,并处理好NFT的各项潜在痛点,已经成为了游戏厂商们另一座亟待翻越的大山。

07

做个游戏倒欠600万

1月28日盘后,吉比特发布公告,披露给《纪元:变异》开发商星空智盛600万借款逾期。2019年8月时,吉比特向星空智盛提供了600万的财务资助,并约定借款29个月,年化利率5%。但由于《纪元:变异》延期,星空智盛无力在约定期限支付本息。吉比特表示财务资助逾期对公司无重大影响,后续会在《纪元:变异》上线后用销售分成抵扣财务资助本息。”

迷宫:开发独立游戏真是苦,游戏延期还欠一屁股债。《纪元:变异》开发商不仅拿了吉比特投资,还借了600万,看来开发成本应该不低,不过游戏质量看起来应该不错。吉比特以低息借款支持独立游戏厂商,也体现了大厂的产业责任。

08

《宝可梦传说:阿尔宙斯》首周销量破650万

尽管在宝可梦最新作《阿尔宙斯》发售之前,制作团队GF受到了不少玩家的冷嘲热讽,认为GF现在就是摆烂吃老本,《阿尔宙斯》的游戏画面勉强追上了2012年的主机游戏画质,要是把宝可梦的IP拿给隔壁《多可比》的团队去做,可能早就起飞了。不过从官方最新发布的数据来看,似乎谁都逃不出“真香”的定律。

任天堂表示,“《宝可梦传说:阿尔宙斯》自1月28号发售之后,全球已经有超过650万玩家开始了激动人心的冒险”。值得一提的是,本作也成功刷新NS平台《宝可梦》销量最快的记录。

黑猫:发售前:U1S1,这画质真的不如XX;这就是传说中的《宝可梦传说:荒野之息》吗?爱了爱了;在此立帖为证,如果这一作不拉胯,我倒立XX。发售后:真香!

09

《双人成行》销量破500万

《双人成行》在发售之初就受到了不少玩家的关注,一方面介于上一作《逃出生天》素质颇高,双人合作的玩法,电影化的叙事手段为制作团队吸了不少粉,另一方面则是制作人Josef 对其大加赞赏,甚至不惜再次爆出粗口,让人着实期待这款游戏到底会有多好玩。

正式发售之后,《双人成行》的口碑也是水涨船高,甚至最后拿下了TGA年度最佳游戏的桂冠,成为了今年最受欢迎的独立游戏之一。而在近日,开发团队也在推特上表示,“《双人成行》的销量硬突破500万,我和我的小伙伴都惊呆了,想想会有多少玩家喜欢我们的游戏啊。”

黑猫:有多少玩家喜欢我是不知道,不过我知道肯定要在500万这个数字上再乘以一个2。另外我还想替广大买了还没通关的玩家问一句,游戏已经买了,请问朋友应该在哪领?

10

御三家2021财报对比:

索尼收入最高、任天堂利润最多

2月4日消息,分析师Niko Partners在其推特上汇总并公布了任天堂、微软和索尼三家2021年的财报数据。从数据可看出,索尼的主营业务收入最高,索尼的PlayStation业务收入达248.7亿美元,微软的游戏业务收入为162.8亿美元,任天堂游戏业务收入则为153亿美元。在营业利润方面,任天堂以54亿美元居于盈利首位,索尼游戏部门的营业利润为26.3亿美元,而Xbox则暂未公布相关数据。

此外,任天堂于2月3日公布的财报数据还显示,截至2021年12月31日,任天堂NS销量突破1亿354万台,超越了Wii与PS1主机,正式成为任天堂销量最高家用机(非掌机)

小猪:根据相关信息来看,索尼的游戏营收主要来自于数字游戏和订阅服务,占比高达66%,主机销售额仅占总收入四分之一左右,而不少限时独占游戏往往需要花费大量的独占费,因此成本支出这块相对较大。微软这边虽然本世代主机销售在初期稍显落后,不过依靠XGP的“白嫖”政策成功圈粉,一定程度上带动了主机销量,但其中的广告宣发和买断成本必定相当惊人。

任天堂则比较稳扎稳打,依靠大量第一方精品游戏抢占市场,由此持续带动主机大卖,因此即便营收不是第一,利润位居首位其实也并不奇怪。可以预见的是,未来御三家的运营策略将会完全不同,微软会通过持续推进XGP政策,以换取大量的活跃用户,索尼则会坚定地搞独占游戏,维持独占优势以及核心粉丝,任天堂更多的优势将体现在强大的第一方游戏阵容上,相对来说,在现有主机机能没有优势的情况下,应该会走更加稳定的玩法创意路线。

11

光夜杀疯了

2月3日,《光与夜之恋》新卡池‘日日夜夜’上线,带动游戏冲上App Store国区畅销榜第四名,应该是创造下了国乙游戏最佳排名新记录。第三方机构估算,《光与夜之恋》当天iOS流水约93万美元,不仅远超开服首日,也超过上次元旦新卡池首日收入(55万美元)。”

迷宫:当我看到《光与夜之恋》新卡卡面,真的只能用“它可太会了”来形容。我朋友圈里,多位好友都在晒当日抽卡情形,不仅集齐5张新卡,还砸钱抽多张自推主角(叠卡可获得称号)

时至今日《光与夜之恋》依然停留在畅销榜Top 20。当男性玩家还在考虑新角色抽卡性价比时,《光与夜之恋》的成功不仅体现了女性玩家强大的消费力,还展示了鹅厂确实没有不可能。看好鹅厂也能打入核心向二次元市场。

12

TikTok很大,FB得忍一下

2月3日,Facebook母公司Meta受财报不及预期影响,当天股价大跌26.39%。Meta表示收入不及预期主要是因为苹果隐私政策变化和日活用户数下滑。分析师指出,TikTok分流了不少Facebook用户时间。”

迷宫:难怪扎克伯格此前想方设法收购TikTok,原来是防不住也打不赢。今后中国游戏厂商出海时,知道应该投放哪些媒体平台了吧?

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