这是最好的时代,也是最坏的时代,2020游戏圈年度总结

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今天是 2020 年 12 月 31 日,是 2020 年的最后一天,回顾整个 2020 年,可以用“糟心”来形容。由于疫情,许多人的生活都受到了影响,被迫放长假的学生要在家上网课,而“公司狗”则要努力适应在家中上班的生活,许多此前人流密集的商店和娱乐场所都关闭了,许多人被迫变成了打游戏的阿宅,而这也促进了今年游戏市场的繁荣。

2020 注定是一个不平凡的一年,从年初到年尾,发生过许许多多引起大量网友热议的事情,有好有坏,就像鲁迅说的那样,这是最好的时代,也是最坏的时代。

今天,云游姬就带大家回顾一下,今年发生在游戏界的“大事件”。

动物森友会与健身环的走红

2019 年,小岛秀夫推出了他在离开科乐美之后制作的第一款游戏《死亡搁浅》,在游戏设定中,未来由于死亡搁浅、时间雨等现象的出现,许多人被迫分开,人与人的联系被切断,只能依靠快递员以及开罗尔网络沟通;到了 2020 年,由于新冠病毒,中国网友在年初时也被迫宅在家里,通过互联网相互联系。

缺少面对面的社交与户外的运动,长达数月的隔离期让许多网友感到分外的孤独,而此时,强调互动的充满 Q 萌可爱元素的 NS 游戏《动物森友会》与宅在家里也能健身的《健身环大冒险》,就成为了疫情隔离时期的唯二指定游戏。

在《动物森友会》最火爆的时候,不仅是普通玩家,许多明星也在微博上晒出了自己的游玩体验,何炅、五月天的阿信,都曾表达过对动森的喜爱,而国外一些政客,也曾尝试在动森中进行演讲宣传;另一款爆火的 NS 游戏《健身环大冒险》,还因为极高的热度和话题性,登上过央视新闻,牌面拉满。

直到现在,翻看某宝 NS 商店,还能看到许多网友为玩动森、《健身环大冒险》,选择购买 NS,本来以为是开门红,结果出道即巅峰,这两款年初发售的游戏,竟然是今年最为成功的两款游戏产品。

最后生还者 2 翻车

去年的 TGA 让许多玩家不满,山中无老虎,猴子称霸王,很多人认为《只狼》能够获得年度大奖是因为对手太过贫弱,2020 才是真正的大作井喷的一年,比如今年 6 月份发售的《最后生还者 2》,就被许多玩家寄予厚望。

得益于前作积累下来的口碑,许多玩家对《最后生还者 2》充满了期待,顽皮狗出品必属精品,本身作为索尼旗下第一方的王牌工作室,一身神作加持,怎么着也不会翻车,但是没想到,游戏本身质量确实不错,但是作为一款强调故事的剧情游戏,最会讲故事的顽皮狗竟然在游戏叙事上出了问题。

虐杀一代男主,让玩家中途扮演仇人、感受艾比的心路历程,最后再用艾莉亲手原谅艾比,从头到尾游戏都在与普通玩家的情感作对,尼尔想要通过这种所谓的纠结的情绪来引起玩家的反思,但是这种复仇与原谅的议题从古到今早就被人玩烂了,本身也不是多么高深的主题,结果尼尔还能把这种故事说烂,这也导致大批玩家对游戏不买账,六七月份的时候,国内外各个游戏论坛里都是玩家对尼尔的声讨,甚至还有人向顽皮狗的工作人员发出了死亡威胁。

游戏发售已经过了数月,在一开始的愤怒过后,现在游戏的玩家风评已经从一面倒的差评变成了毁誉参半,虽然《最后生还者 2》刚开始公布游戏销量达到了四百万,但是在此之后官方就再也没有公布游戏的具体销量,而且经此一事,下次顽皮狗新作发售的时候,还能否有这么多的预购玩家就很难说了,特别是游戏制作人尼尔经过这款游戏摇身一变成为了顽皮狗联合总裁以后。

对马岛之鬼的争议与逆袭

同是 3A,但是《对马岛之鬼》在发售之前其实并不被玩家们看好,在许多玩家的预期里,《对马岛之鬼》今年只是个陪衬,真正的大作还是《最后生还者 2》与《赛博朋克 2077》。

这也与此前《对马岛之鬼》的宣传有关,此前游戏预告片中展示的内容实在是太过普通了,战斗、暗杀都是育碧玩烂的东西,而一些唯美的游戏画面,也因为 PS4 机能问题被认定是“夸张宣传”,游戏发售后肯定是要缩水的。

到了七月份游戏发售,《对马岛之鬼》的实机画面对比刚开始的预告片确实缩水很多,而且游戏也确实和预告片说的那样都是育碧玩烂的战斗和暗杀,但是这些没什么创新的内容,却被 Sucker Punch 调校的非常之好,非常的稳扎稳打。

而在做好那些基础内容的同时,游戏的许多元素对于许多玩家来说也非常独特,特别是游戏中那浓厚的日本剑戟片元素,实在是太有内味儿了,开放世界版的日本武士游戏,让许多玩家感觉非常的新鲜,知名主播 Quin 更是给出了 9 分评价,赞叹其仿佛让人回到了十年前那个经典游戏频出的时代。

PS4 发售初期 Sucker Punch 推出《声名狼藉:次子》来为 PS4 保驾护航,到了本世代主机声明末期 Sucker Punch 又开发了《对马岛之鬼》来挽救被《最后生还者 2》毁掉的声誉,就是你守护了索尼吗,Sucker Punch,你好强大!

EPIC 对阵苹果

作为 PC 游戏平台的搅局者,EPIC 虽然公司市值相比 V 社要小很多,但是在行事风格上面却非常的“大胆”,特别是送游戏和打折券的时候特别不手软。

虽然送得多,但是并不是说 EPIC 就真的不在乎钱,相反,他们对于关于利益的游戏抽成问题特别的敏感,EPIC 旗下的《堡垒之夜》手游,在 ios 平台与安卓平台上的流水要被谷歌、苹果分成 30%,就因为这个非常“传统”的分成比例,8 月份的时候,EPIC 一纸诉状将苹果公司告上了法庭,起诉理由则是行业垄断。

很多人现在提起这个诉讼,都会纠结于 30% 这个比例,因为在国内,许多应用平台的比例要远比 30% 高,但是这里需要说明的是,EPIC 起诉苹果的原因是行业垄断,虽然 IOS 是苹果的平台,但是 AppStore 按理说不属于 ios 系统的一部分,苹果不允许用户通过其它渠道来下载应用或者不允许其它应用商城出现在 IOS 上,而国内安卓平台厂商是可以绕过那些平台服务商自己发行产品的,因此从软件开发者的角度来说,苹果就是行业垄断行为。

Ps:如果微软的 Windows 操作系统只允许安装微软应用商店与微软的浏览器,这算不算是行业垄断呢?

虽然由于疫情等原因,双方还没有正式开庭,但是在法庭外双方已经交锋许多次了,为了打压 EPIC,苹果下架了私自添加游戏内购的《堡垒之夜》,并且还曾宣布禁用所有 EPIC 开发者账号以及禁止其使用 IOS 与 Mac 的开发工具,而 EPIC 则发布那则模仿《1984》的短片,以及在游戏中增加烂苹果皮肤的方式来嘲讽苹果的所作所为,至于双方的纷争最后究竟该如何收场,法院会如何判决,还要等明年再看。

黑神话悟空

这可能是近些年来唯一不需要依靠“情怀”来让核心玩家买单的国产游戏了。

对于中国玩家来说,今年游戏界还有一件大事,那就是 8 月份《黑神话:悟空》的出现。这款由手游开发商游戏科学制作的国产 3A 游戏,其预告片一经推出就火遍全网,不仅是因为“国产 3A”这个标签,更重要的是这款实机演示所展现的游戏素质,对比近些年国外那些 3A 大作,可以说是不遑多让。

流畅的动作,精准的攻击判定,以及网络小说的鼻祖——《悟空传》风格的西游解构,让这款游戏击中许多游戏玩家的 G 点,而如此精美的国产游戏,往年我们只能在网页游戏的虚假宣传广告里看到。

当然,之所以发布预告片,并不是因为游戏快要做完,准备宣发了,而是目前游戏科学目前只完成了这么一段可玩部分,游戏框架都已经设计好了,问题是作为一家小公司,他们太缺人手了,因此需要用这段预告片来招人,招募志同道合的从业者一起开发这款游戏。

根据几位游戏圈的知名大 V 的说法,这段宣传片确实是可玩的,并没有虚假宣传,那么如果游戏本体能够保持宣传片的水准,对于许多中国玩家来说,这就是一款对于国产单机游戏来说具有里程碑意义的游戏作品,国产游戏崛起就在今朝!

米哈游原神横空出世

从 2019 年第一款预告片开始,《原神》就背负着抄袭的骂名,由于一些游戏元素与《塞尔达传说:荒野之息》高度相似,因此这款游戏还被网友调侃为“还原神作”。

而在今年 9 月 28 日游戏公测之后,这款游戏很快就引来了更大的争议。作为一款登陆 PS4、PC 等平台的游戏,《原神》却有着许多核心玩家无法容忍的极为露骨的氪金要素,单机玩家几百块就能买到一款画面精美,内容丰富的 3A 游戏,但是几百块砸进《原神》里可能只有一堆垃圾三星、四星武器,这种游戏体验实在是说不上多么愉快。

Ps:虽然是免费游戏,不充钱也能玩,但是角色之间的强度差异极大,氪金玩家与普通玩家的体验也是天差地别,除非玩家把这款游戏当做旅游模拟器,否则想要体验一些深度内容,就无法避免氪金。

以上只是以单机游戏玩家的角度来看,如果与其它手游相比,《原神》则拥有较为突出的游戏质量,特别是开放世界这个要素,放在手游中基本是降维打击,而在米哈游极为出色的美工加持下,《原神》成功吸引大批玩家的目光,游戏首周流水便达到了 6000 万美元,首月流水达到 2.45 亿美元。

一边是玩家的口诛笔伐,另一边则是游戏极高的流水,《原神》作为一款以单机游戏为模板、却拥有氪金手游内核的游戏产品,在拥有众多玩家的同时,也承受着由 gacha 原罪所引起的玩家的愤恨,而从《原神》策划的水平以及尿性来看,这种看似有些矛盾的状况,还会持续很长一段时间。

微软收购 B 社

快进到索尼断气。

在今年 8 月份的时候,由于美国政府的打压,TikTok 曾一度要被微软收购,幸亏有国家干预,最后这笔谈判还是没有达成。

或许是准备好的钱没处花心里难受,微软在收购 TikTok 失败后,转而以 75 亿美元的价格收购了贝塞斯达的母公司 ZeniMax,至此,B 社旗下所有工作室全部归入 Xbox 门下。

这意味着,那些经典的欧美游戏 IP,如《上古卷轴》、《辐射》、《德军总部》、《毁灭战士》等都收归微软所有,而这些重量级的游戏 IP,所拥有的的玩家号召力可是非比寻常的,如果微软在下个时代让这些游戏续作搞个“索尼独不占”,那仅凭索尼主机那些第一方独占游戏,很难打得过这么多游戏 IP。

不过微软方面一直对游戏独占比较排斥,近些年他们旗下的游戏产品也是登陆多个平台的,有 Xbox 就有 PC,而且微软也一直在主推他们的订阅服务,收购 B 社,大概率也是为了扩充订阅服务的游戏阵容,就像 Xbox 部门主管菲尔·斯宾塞所说的那样,他们的对手早已不是索尼,而是谷歌这样的订阅服务提供商,因此对于有配置还算不错的 PC 的索粉来说,购买 PS5 或许仍然是一个不错的选择。

长江后浪推前浪,30 系显卡把 20 系打在沙滩上

所有人都知道 30 系显卡性能要比 20 系性能更强,但是没想到性能会强上那么多,并且价格相比之下还那么便宜。

在 9 月份的英伟达发布会上,老黄公布了他们旗下最新的 RTX30 系显卡,或许是由于次世代主机所带来的危机意识,这次老黄一咬牙一狠心,直接踩爆了牙膏,仅从硬件配置上来看,30 系显卡性能集体翻倍,之后有网友进行测试,发现就连 3060ti,在玩游戏时也要比 2080s 性能高出一截,根据游戏的不同,最大能达到将近 1.5 倍的提升,最主要的是,这些显卡价格相比 20 系显卡还要更加便宜。

这可把那些囤 20 系显卡的奸商急坏了,此前一个二个都说没货,结果 30 系显卡一出,市面上又涌现出一大批甩卖的 20 系显卡。

不过很快,由于疫情原因,导致 30 系显卡产能不足,奸商们又开始囤 30 系显卡,而且为了清库存,一些上游代理还会要求商贩在进 30 系显卡的时候,必须搭配几款 20 系显卡一块进,这也就导致市面上的 30 系显卡价格居高不下。

Ps:不过之后 AMD 方面也发布了 RX6000 系列显卡,虽然没啥货,不过 RX6000 的出现却很好地促进了英伟达 30 系显卡的产能,也让 30 系显卡相比之前降了很多。

不过目前疫情给工厂带来的冲击还没有完全消退,产能还没有完全恢复,想要享受到平价显卡,恐怕还是要等明年各国控制好疫情之后。

次世代主机发售

在耍了一年多的猴之后,今年十一月份,微软与索尼的次世代主机终于发售了,虽然性能相当于 PC 的 2080 高配电脑,但是价格却只有一块显卡的价格,只要 499 美元。

XSX 与 PS5 只要 499,而他们的缩水版 XSS 与 PS5(无光驱版)只要 299 与 399 美元,这实在是太香了,即使目前主机首发没有太多新作,但是各家平台主机依然面临供不应求的局面。

当然,造成这种局面的,除了次世代主机本身性能强悍价格低廉以外,还有疫情冲击下的产能不足的问题影响,以及可恶的黄牛党。在国内玩电商平台上,很轻松就能搜索到主机,这些奸商在抢到货源以后,再以高出官方数倍的定价进行贩售。

直到现在,某宝 PS5 的价格依然高达六七千,比标准价格高了一倍多,从显卡到主机,对于游戏玩家来说,今年或许是被黄牛伤害最深的一年。

卡普空、育碧遭遇黑客袭击

育碧开发了黑客游戏《看门狗》,但是没想到在《看门狗:军团》发售前,《看门狗》竟然被黑客给黑了!

第一次听到这个消息的时候,还以为是育碧的无厘头宣发呢,今年十月份的时候,黑客勒索组织 Egeregor 曾将 Crytek 和育碧内部获得的部分数据泄露到网络上,还威胁育碧如果不支付赎金就将这批文件发布到泄露站点上。

不过育碧并未妥协,因此,黑客组织就将《看门狗:军团》的源代码放到了网上,总大小约为 560G。

游戏源代码遭到泄露,等于许多育碧内部开发技术也随之曝光,对于我们这些玩家来说这些东西没什么用,但是对于其他游戏开发商来说这些东西可太有价值了,虽然现在时间间隔比较短,除了《看门狗军团》打折以外还没有太多具体的影响,不过由这些源代码所产生的问题或许在长久之后会有更为明显的表现,比如,更多的育碧罐头式开放世界。

事实上,遭到黑客攻击的不仅是育碧,11 月初,《怪物猎人》系列游戏的开发商卡普空也遭到了黑客组织 Ragnar Locker 的攻击,超过 1T 的数据被盗,大量内部游戏情报泄露,而 Ragnar Locker 更是开出了价值 1100 万美元的比特币作为赎金来勒索卡普空。

不过卡普空也确实硬气,硬是没有低头交钱,于是,恼羞成怒的 Ragnar Locker 宣布撕票,在暗网上放出了大量的游戏情报,比如《怪物猎人 Rise》的 PC 版计划,《生化危机 4 重制版》,甚至就连《生化危机 8》的剧情内容都被扒了个底掉。

显而易见的是,《生化危机 8》的剧情泄密对于游戏销量肯定会有很大的影响,而《怪物猎人 Rise》的 PC 版计划曝光对于卡普空(任天堂)或许也是不小的打击,今年由于疫情带来的游戏红利,卡普空可能因为此事明年就要全赔回去了。

育碧与卡普空的经历也给各家游戏厂商敲响了警钟,在做好游戏开发的同时,也别忘了做好保密工作。

TGA 与众多媒体跌落神坛

去年的宫崎英高被网友调侃跌落神坛,但是人家看到树上一个绿点一勾又飞了上来,而今年各家游戏媒体的跌落神坛,恐怕短时间内很难再爬上来了。

就像前面所说的那样,今年顽皮狗的《最后生还者 2》是一款现象级游戏,这款游戏不仅成功破圈,让一众玩过、没玩过游戏的网友跟着一起骂顽皮狗,连带着那些在游戏发售前吹嘘、夸赞过游戏的媒体们也一并遭到了网友的清算,机核网的那期评测视频,还成为了“圣经”被网友们传唱。

不过正是这么一款游戏,却夺得了金摇杆、TGA 年度游戏等多款大奖,这也让许多玩家对于游戏媒体、以及这些游戏奖项评选产生了质疑,游戏是强调互动性的,是非常主观的,当游戏媒体与游戏奖项评选不能代表大多数玩家的感受的时候,那么他们存在的意义是什么?

Ps:正如宋会长所说的那样,作为一个被众多媒体捧上神坛的游戏,美末 2 获奖无数是必然的事情,毕竟媒体不可能打自己的脸,届时肯定会有大批玩家反攻倒算,将此前批评游戏的玩家骂成云玩家和傻 *,事实也确实发生了,而这只会加剧玩家与玩家、玩家与媒体的分歧。

不过经此一事,许多游戏自媒体反而崛起了,相比游戏媒体,玩家开始更倾向于看主播对游戏的评价,许多游戏厂商在游戏发售之前也会想一些主播提供试玩,来让他们提前直播宣传,相比 IGN,还是 QGN 更靠谱。

CDPR 一起跌落神坛

呜呜呜,我的波兰蠢驴。

原本最为期待的 2020 大作《赛博朋克 2077》,没想到竟然是今年最大的一场骗局。从游戏立项开始到现在已经过去了八年时间,虽然游戏正式开发应该只有三年多,出于对 CDPR 的信任,玩家对于 CDPR 在《火线夜之城》演示的游戏内容深信不疑,完全没有考虑到内容如此庞大的一个游戏,仅凭 CDPR 这个公司根本无法在这么短的时间里完成,特别是在疫情的影响下。

根据此前的宣传,《赛博朋克 2077》将会是一款拥有丰富细节的开放世界 RPG,任务之间相互关联,拥有网状任务结构,城市细节极为丰富,玩家甚至可以根据广告牌找到对应商店所在的位置。

但是到了实机游戏里,这些内容通通遭到阉割,没有宣传的地铁,没有爬墙,重复的路人 NPC,发售前强调的超梦只有主线任务出现几次,根据网友统计,游戏发售前后不一致的内容多达几十处,在这款游戏中,到处是阉割的痕迹。

游戏根本没有做完,在游戏发售后,bug 与优化问题也非常严重,PC 玩家还好,主机玩家基本不能正常游玩,这与官方发售前放出的“主机演示”前后矛盾,以目前这款游戏的情况,再跳票一年也毫不为过。

由于主机板游戏质量实在太差,索尼还开通了游戏退款渠道,并且从 PS 商城下架了《赛博朋克 2077》,而微软方面也同样开通退款,CDPR 也因为这款游戏涉嫌虚假宣传等问题,遭到了投资人的起诉。从“业界楷模”到“人人喊打”,前后不到一个月的时间,真是令人唏嘘。

Steam 国区即将上线

以上许多内容,如《最后生还者 2》、次世代主机等内容,都与 PC 玩家无关,PC 玩家今年最关心的问题,或许还是 Steam 国区即将上线的消息。

12 月 21 号,完美蒸汽平台官博发文,表示将在明年一月份的完美电竞嘉年华推出蒸汽平台的试玩,此消息一出,立刻令许多 Steam 玩家心惊胆战,许多玩家担心,蒸汽平台的出现会影响现在国际服 Steam 玩家的游玩体验。

毫无疑问,蒸汽平台的游戏肯定只能上一些国内过审的游戏,事实上,面对国内极为严苛的游戏审核制度,市面上 99% 的 3A 游戏都无法过审,也就是说蒸汽平台对于单机游戏老饕来说,基本就是没游戏可玩。

在蒸汽平台出现之前,其在国内没有什么竞争,玩家还能买到一些国外优秀的优秀作品,而当蒸汽平台出现以后,中国 Steam 玩家是否会被强制登陆蒸汽平台呢?就像现在国内登陆 IGN 会强制跳转 IGN 中国一样。

不过根据网友的拆包分析,蒸汽平台应该是与 Steam 国际服独立运行的,而 V 社也表示,蒸汽平台的出现并不会影响现有 Steam 国际服的正常运营,玩家大可放心。

如果 V 社没有向 CDPR 取经的话,他们应该没有说大话,况且没有人会和钱过不去,现在中国 Steam 玩家数世界第一,那么大的市场 V 社相比也不会轻易放弃。

Ps:不过为了以防万一,这里还是简单分享一下云游姬此前的跨区教程《Steam 国区游戏定价高十倍?超详细跨区薅羊毛方法介绍》,感兴趣的朋友可以看一看。

以上就是云游姬对 2020 游戏界大事件的回顾了,回看 2020,有愤怒,有难过,有惋惜,有不舍,不过在 2020 的最后一天,让我们将这些抛在脑后,以全新的姿态,迎接 2021 的到来,就像 2019 年许多玩家说的那样,明年也将会是一个游戏大年,至少,我们明年可以玩到宫崎老贼的集大成之作《艾尔登法环》。

正文完